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Materialien im Verzeichnis insgesamt: 40
Materialien angezeigt: 31-40
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Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Nordosten der Stadt Treomar hinzu.
Außerdem gibt es neue Gegner , neue Waffen , neue Rüstung und neue Zauber zu genießen. ( Ich will nicht zu viel verraten...) Es lohnt sich!
Nehrim Mods | Aufrufe: 437 | Downloads: 197 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-05 | Kommentare (0)

Diese Modifikation fügt ein neues "Ende" für die Quest 'Der Ruf aus der Tiefe' ein.
Der Questlog "Ich könnte die Axt zurückbringen..." ist nun keine Lüge mehr denn ihr könnt die Axt im Feuer der Schmiede abgeben und erhaltet dadurch einen ordentlichen EP-Schub.
Nehrim Mods | Aufrufe: 458 | Downloads: 185 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-05 | Kommentare (0)

Diese Mod knüpft inhaltlich an die Mod Irrationales Verhalten an, indem Teile der dort verwendeten Sachen auch hier benutzt werden. Ich behalte mir vor, die Identität des Auftragsgebers in einem späteren Quest zu lüften und somit auch einige offene Fragen zu beantworten, die nach dem Spielen dieser Mod nicht geklärt sind.
Nehrim Mods | Aufrufe: 493 | Downloads: 198 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-05 | Kommentare (0)

Irrationales Verhalten fügt eine Quest ein, die mit Beginn des 2. Kapitels verfügbar ist. Der Name ist sozusagen der Inhalt. Die Quest handelt von irrationalem Verhalten und liefert auch im Verlauf die Begründung. Am Ende winkt sogar ein besondere Belohnung.
Nehrim Mods | Aufrufe: 527 | Downloads: 192 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-03 | Kommentare (0)

Konvertierung des Mods "Command Mount" nach Nehrim.
Benötigt OBSE: http://obse.silverlock.org/
Command Mount fügt eine Zauber zu womit du deine Pferd oder Esel kommandieren kanst. Es hat 3 funktionen: warten, folgen und bei dir rufen. Readme ist in English.
Nehrim Mods | Aufrufe: 327 | Downloads: 161 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-03 | Kommentare (0)

Dies ist ein einfacher Mod der die Eliathklingen in einer kleinen Schnitzeljagd spielbar macht. Die Schnitzeljagd beginnt in Ricos Waren aller Art.
Nehrim Mods | Aufrufe: 407 | Downloads: 173 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-03 | Kommentare (0)

Mod-Beschreibung:
Die Mod fügt eine Siedlung in der Wüste nahe Gabor´s Haus ein. Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Es gibt eine HQ, in deren Verlauf man unter anderem Chef der Siedlung wird. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet. Ihr solltet daher öfters mit den Dorfbewohnern reden. Bei der Questgestaltung habe ich versucht, eine gesunde Mischung aus gewaltfreien und kämpferisch betonten Quests zu finden. Der Download beeinhaltet eine Datei namens "Kleine Hilfen", in der unter anderem alle Quests aufgelistet sind, um sicherzustellen, dass ihr auch alle Quests findet.
Nehrim Mods | Aufrufe: 1107 | Downloads: 427 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-03 | Kommentare (0)

Diese Mod fügt ein kleines Zuhause für den Spieler ein, das vorallem auf viel stauraum ausgelegt ist.
Das neue Zuhause besitzt keinen Exterior Bereich und ist nur über den neuen Teleportzauber erreichbar.
Der Neue Teleportzauber verbraucht keine Teleportrunen und nur wenig Mana.
Außerdem enthält das Zuhause eine Sichere Truhe.
Nehrim Mods | Aufrufe: 316 | Downloads: 152 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-02 | Kommentare (0)

sobald man den mod aktiviert hat, kann man beim Hohepriester Aratornias in der Abtei Tirin einen Wetterveränderungs-zauber Kaufen,
es gibt folgende möglichkeiten:
-Klar
-Wolkig
-Nebel
-Regen
-Schnee
-Normaler Wetterverlauf

der Zauber kostet nicht viel!
wenn man ihn hat einfach benutzen und dann öffnet sich ein (ingame) fenster mit der oben genannten auswahl.
was jedes einzelne bewirkt dürfte klar sein...
keine Angst es dauert kurz bis der Wetterwechsel eintritt

Nehrim Mods | Aufrufe: 281 | Downloads: 136 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-02 | Kommentare (0)

Diese kleine Mod ändert die Teleportzauber von Nehrim so ab das keine Teleport Runen mehr verbraucht werden.
Man benötigt also lediglich mindestens eine Teleport Rune im Inventar.

Wie diese Mod in das Spielbalancing von Nehrim eingreift sollte jedem klar sein bevor er diese Mod runterlädt und installiert!

Zu komplikationen sollte es nicht kommen, wenn doch dann bitte melden!

Installation:
Die .esp in das "Data" Verzeichnis von Nehrim kopieren und im Nehrim Launcher aktivieren.
Deinstallation:
Die .esp im Launcher deaktivieren und aus dem "Data" Verzeichnis von Nehrim löschen.

Nehrim Mods | Aufrufe: 423 | Downloads: 162 | Hinzugefügt von: Todeskeks | Datum: 2010-12-02 | Kommentare (0)

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